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Si tira indietro la sonda, si lascia andare, e la gravità dei pianeti fa il resto del lavoro. Mentre miri, la traiettoria prevista si allunga sotto il pollice — ed è la stessa matematica del volo vero, non una scorciatoia che ci somiglia.
Mentre miri, la traiettoria prevista curva attorno al pianeta.
Arrivata: il campo si è scaldato man mano che si avvicinava.
Dodici campi: si aprono uno alla volta.
Cosa fa
- Dodici campi disegnati a mano, in ordine di quello che insegnano: prima nessuna gravità, poi un pianeta da aggirare, poi un pianeta da usare.
- La linea tratteggiata è il volo, calcolata con lo stesso integratore: quello che vedi mentre miri è quello che succede quando lasci.
- Il campo si scalda man mano che la sonda si avvicina, e resta acceso su quanto ci è andata vicino. Anche un tiro sbagliato ti dice quanto mancava.
- Un campo si apre quando hai risolto quello prima. Con quanti tiri l'hai risolto resta sul telefono.
- In italiano e in inglese, secondo la lingua del telefono.
Ogni campo è verificato prima di uscire
Un livello che si risolve solo al millimetro non è un livello: è una ricerca. Prima di entrare nel gioco, ogni campo viene provato con tutti i tiri possibili — e non basta che una soluzione esista: dev'esserci un margine di almeno due gradi e mezzo di mira e del quattro per cento di tiro attorno a essa. Cinque campi sono stati ridisegnati perché non lo avevano.
I tuoi dati restano tuoi
Slingshot non chiede nessun permesso oltre alla rete degli annunci e alla vibrazione: niente sensori, niente posizione, niente fotocamera. Non c'è un account, non c'è una classifica online — sarebbe un server, e non ne abbiamo. I campi risolti restano sul telefono.
Come si paga
Con un banner ancorato in fondo e, ogni tanto, un annuncio a tutto schermo quando hai centrato il bersaglio — mai con la sonda in volo. Nessun abbonamento, nessuna funzione tenuta in ostaggio.