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Si apre sul muro, con la pallina già ferma sulla racchetta. Trascini il dito per spostarla, tocchi per lanciare, e ogni mattone che cade scalda un po' la notte attorno: quando del muro resta solo l'acciaio, il livello è tuo.
La racchetta segue il dito, la pallina fa il resto.
Tre potenziamenti: racchetta larga, tre palline, pallina lenta.
Ventiquattro livelli, aperti uno dopo l'altro.
Cosa fa
- Ventiquattro muri disegnati apposta per questo gioco, da aprire uno dopo l'altro.
- Mattoni da uno, due e tre colpi, ognuno col suo colore: sai quanto manca prima di colpirlo. Quelli d'acciaio non cedono mai, e non servono per finire.
- La racchetta decide dove va la pallina: al centro torna su dritta, verso i bordi esce sempre più inclinata — mai così piatta da restare a rimbalzare fra le pareti.
- Tre potenziamenti cadono dai mattoni e durano qualche secondo; una linea in fondo al campo dice quanto ne resta.
- Tre vite, un punteggio che passa da un livello all'altro, e il record sul telefono.
- Si ferma da sola quando esci dall'app o tiri giù le notifiche, e riparte con un tocco.
- In italiano e in inglese, secondo la lingua del telefono.
La racchetta non salta
Il dito sposta la racchetta di quanto si muove, non la porta dove si appoggia: puoi tenere il pollice dove è comodo, anche lontano dalla racchetta, e nessun tocco la fa scattare dall'altra parte del campo. Sotto, la pallina si muove a passo fisso, centoventi volte al secondo, e ogni urto è calcolato lungo tutto il tratto percorso: non attraversa un mattone nemmeno quando corre. Ogni livello viene giocato per intero da una racchetta automatica prima di entrare nel gioco: tre muri sono stati ridisegnati perché nascondevano un mattone in una tasca d'acciaio.
I tuoi dati restano tuoi
Il record, il livello raggiunto e l'interruttore della vibrazione restano sul telefono. Non c'è un account e non c'è una classifica online: nessun punteggio esce dal dispositivo. Gli unici permessi sono la rete, per gli annunci, e la vibrazione; l'unico dato che lascia il telefono è quello che raccoglie Google AdMob.
Come si paga
Con un banner ancorato in fondo e, ogni tanto, un annuncio a tutto schermo fra un livello e l'altro o a partita finita — mai con la pallina in gioco. Nessun abbonamento, nessun acquisto, nessuna vita da comprare.