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Un magazzino di notte, qualche cassa di legno e altrettante lampade nel pavimento. Il magazziniere spinge e non tira, una cassa alla volta: scorri per un passo, tocca il pavimento per andarci. Quando ogni cassa è sulla sua lampada, si accende — e il livello è risolto.
A metà livello: una cassa a posto, una ancora da spingere.
Risolto: tutte le casse accese, e il magazzino con loro.
Trentasette livelli, che si aprono uno dopo l'altro.
Cosa fa
- Trentasette livelli originali, in ordine: il primo è una spinta sola, gli ultimi hanno quattro casse che devono darsi il turno.
- Due gesti e basta: uno scorrimento è un passo; un tocco sul pavimento manda il magazziniere lì da solo, per la strada più breve e senza mai spingere niente lungo la via.
- Annulla senza limiti, e anche Ricomincia si può annullare: un pollice scivolato sul pulsante sbagliato non ti costa un livello quasi finito.
- Mosse e spinte contate, con il record di ogni livello salvato sul telefono. Il livello successivo si apre quando hai risolto quello prima.
- La luce dice a che punto sei: la cassa che arriva su una lampada si accende, e il magazzino si scalda man mano che le casse sono a posto.
- In italiano e in inglese, secondo la lingua del telefono.
Nessun livello impossibile
In questo genere di gioco basta una cassa messa male perché un livello non si possa più finire — e un livello disegnato male non si può finire mai. Qui ogni stanza è disegnata da noi e le casse sono messe al contrario: partendo dal livello risolto e tirandole via dalle lampade finché si può. Poi un risolutore gioca ogni livello fino in fondo e ne conta il minimo di spinte, a ogni modifica del gioco. Se un livello smettesse di essere risolvibile, il gioco non uscirebbe.
I tuoi dati restano tuoi
Crate non chiede nessun permesso oltre alla rete degli annunci e alla vibrazione: niente posizione, niente fotocamera, niente microfono. Non c'è un account, non c'è una classifica online — sarebbe un server, e non ne abbiamo. Il livello raggiunto e i record restano sul telefono.
Come si paga
Con un banner ancorato in fondo e, ogni tanto, un annuncio a schermo intero quando passi da un livello risolto al successivo: mai mentre stai giocando, nessun abbonamento, nessun livello tenuto in ostaggio.